Si tu aimes le cluedo…

Vous avez l’âme d’un détective? Le flair du lieutenant Columbo?
Vous jouiez au Cluedo quand vous étiez plus jeune?
Alors cet article devrait vous intéresser!

© Colonel Moutarde, bar à jeux et restaurant à Montréal

 Le colonel Moutarde dans la bibliothèque avec le chandelier. Ça te parle? Bien sûr que oui!
Qui n’a jamais joué au moins une fois dans sa vie au Cluedo?

Jeu familial par excellence, il a initié des générations de joueuses et joueurs aux jeux d’enquêtes et de déduction. Tu en fais d’ailleurs probablement partie!

Dans son sillage, d’autres jeux d’enquêtes ont également connu leur heure de gloire, comme par exemple Scotland Yard, Les Mystères de Pékin ou encore Intrigues à Venise.

Mais si tu souhaites découvrir des jeux te permettant de retrouver les sensations du Cluedo, voici une sélection de quelques jeux qui te plairont forcément :
 

Mysterium

Boîte du jeu Mysterium

Sorti en 2015, 2-7 joueurs, 10+, 42 min
Éditeur: Libellud | Auteurs: O. Sidorenko & O. Nevskiy | Illustrateurs: I. Burlakov & X. Collette
Prix gagnés : Golden Geek Awards 2015, As d’or 2016

Personnellement, il s’agit de l’un de mes jeux préférés!
Mysterium m’a permis de retrouver ces mêmes sensations jouissives d’enquête et de déduction que lors de mes parties de Cluedo.

Visuellement déjà, la boîte est magnifiquement illustrée et donne tout de suite envie de s’y intéresser avec son manoir et ses tons bleus, fantomatiques.

À l’ouverture on n’est pas déçus non plus. Le matériel est de bonne qualité, les pions personnages représentés par des boules de cristal sont de belle facture et les illustrations sur les cartes sont fantastiques et collent bien au thème.

D’ailleurs, parlons-en du thème :
Nous sommes dans les années 20. Une équipe d’éminents médiums est rassemblée au manoir Warwick afin d’entrer en contact avec un esprit et tenter de percer le mystère entourant sa mort.

Les médiums auront 7 heures pour découvrir ce qui est arrivé. Par qui, où et avec quelle arme a-t-il été tué? (Le lien avec Cluedo est plutôt évident, surtout pour des enquêteurs tels que vous!)

Pour cela les médiums devront entrer en contact avec l’esprit. Ils n’auront pas besoin de poser de questions, car le fantôme communiquera avec les eux uniquement avec des cartes visions afin d’orienter l’enquête vers les bons éléments. Il validera ensuite la bonne ou la mauvaise compréhension de la vision par les médiums, sans parler, uniquement à l’aide de coups sur la table (un coup pour oui, deux coups pour non)

 

En coopérant les uns avec les autres, les médiums aideront le fantôme à se rappeler de ce qu’il lui est arrivé et tenteront ainsi de résoudre le mystère entourant la nuit du meurtre.

Boîte du standalone Mysterium ParkGrâce à sa mécanique immersive et facile à expliquer, ce jeu asymétrique (un joueur joue le rôle du fantôme, les autres ceux des médiums) possède toutes les qualités requises pour plaire aux amateurs du Cluedo.

C’est vraiment LE jeu à tester pour retrouver le plaisir d’enquêter et c’est le jeu qui se rapproche le plus du Cluedo.

Plusieurs extensions existent afin de renouveler l’expérience de jeu, avec de nouvelles cartes.

Il existe également un Standalone nommé Mysterium Park, qui fonctionne très bien et qui simplifie le jeu sans le dénaturer. Sa taille réduite permet de l’emmener plus facilement avec soi chez des amis ou en vacances.

Attention à la version Kids de Mysterium qui n’est pas une version simplifiée de Mysterium. Ici, il s’agit de faire deviner des objets/animaux/etc. à partir de sons produits à l’aide d’un tambourin. C’est vraiment pas la même chose et tu risques d’être déçu si tu veux t’enservir pour initier tes enfants à Mysterium.

Enfin, en2021, Space Cowboys éditeur de la célèbre gamme Unlock a édité la boîte Game Adventure, dont l’une des aventures reprend le concept de Mysterium et a réussi à en faire une chouette revisite selon les codes de l’escape game!

Mind MGMT (lire mind management)

Sortie en 2022, 2-5 joueurs, 14+, ~60min
Éditeur: Matagot | Auteurs: J. Cormier & S.-F. Lim | Illustrateur: M. Kindt

Mind MGMT, jeu inspiré de la BD du même nom, a été un coup de cœur visuel instantané pour moi. Je trouve la DA de la boîte géniale, avec plein de petits détails à découvrir en observant le jeu sous toutes ses coutures.

Bref, je n’avais qu’une envie, c’est d’enlever le plastique et d’y jouer au plus vite!

Petite mise en contexte: Mind MGMT est une agence d’espionnage ultra-secrète, travaillant dans l’ombre à l’aide d’agents dotés de pouvoirs psychiques. De nombreuses crises mondiales ont pu être évitées grâce à leur intervention! Cependant, avec le temps, l’Agence a été gangrénée par la corruption et elle cherche désormais à prendre le contrôle absolu sur le monde.

Heureusement, quelques agents renégats ont senti le danger et vont utiliser leurs capacités afin d’empêcher Mind MGMT de mettre à exécution son plan.

Une fois n’est pas coutume, il s’agit d’un jeu asymétrique où l’un des joueurs joue le rôle du recruteur qui doit recruter un certain nombre de nouveaux agents le plus discrètement possible en se déplaçant sur le plateau de jeu, tandis que les autres joueurs sont des agents renégats de l’Agence qui tentent de le capturer.

L’apprentissage des règles est bien pensé et se fait de manière progressive avec une première partie d’entraînement qui permettra de comprendre la mécanique de base du jeu sans devoir tout assimiler d’un coup.

Comment on joue?

Si tu es le Recruteur:
Le recruteur est seul contre les agents renégats et son point de départ sur le plateau est inconnu. Il pourra ensuite se déplacer de 5 pas avant le début de la partie et cherchera à se rendre sur les cases lui permettant de recruter de nouveaux agents (il est le seul à savoir quelles cases sont intéressantes pour lui).
Cela nous rappelle le début de jeu de Scotland Yard.

Il n’a pas le droit de passer 2 fois sur une même case, il devra donc être vigilant à ne pas se bloquer lui même!
Tous les 2 tours de jeu, le recruteur devra indiquer combien de nouvelles recrues il a obtenu.

Il remporte la partie s’il parvient à obtenir assez de recrues (9 dans la version d’entraînement) ou s’il parvient à échapper aux agents renégats jusqu’à 16h00 (16e déplacement)

Le recruteur dispose également d’un jeton dérapage mental, qui lui permettra, à son tour, de faire un double déplacement (orthogonalement ou diagonalement) et ainsi tenter d’échapper aux agents renégats si ceux-ci se rapprochent trop de lui.

Les agents renégats, quant à eux, disposent d’un déplacement de 1-2 pas et d’une action (interroger, révéler ou capturer).

A chaque tour, ils peuvent déplacer deux de leurs agents.
Avec l’action interroger, ils pourront demander au recruteur s’il est passé par une case comportant une certaine caractéristique (illustrations sur les cases du plateau de jeu). L’information ainsi obtenue leur permettra d’élaborer des hypothèses et/ou éliminer des pistes afin de savoir par où est passé le recruteur.
L’action révéler, elle, permettra aux agents renégats de savoir à quel moment le recruteur est passé sur une case découverte plus tôt avec l’action interroger. Ils pourront ainsi savoir s’ils sont proches ou non du recruteur.
Enfin, l’action capturer permet, si un agent pense se trouver sur la même case que le recruteur, de le capturer.

Dans cette configuration d’entraînement, les agents renégats ont plus de chances de capturer le recruteur que ce dernier n’a de chances de leur échapper.

Néanmoins, dans la version complète du jeu, les choses se corsent pour les agents!
Tout d’abord, ils ne sauront pas d’où part le recruteur. Celui-ci bénéficiera également de l’aide de 4 immortels qui pourront être déplacés pour recruter de nouveaux agents et/ou mettre des bâtons dans les roues des agents renégats. En revanche, le recruteur devra recruter 12 agents et des barrages bloqueront l’accès direct à certaines cases du plateau.

Du côté des agents renégats, ces derniers bénéficieront d’une action supplémentaire “extorquer” à utiliser contre les immortels. Cette action leur donnera la possibilité d’identifier l’une des 3 caractéristiques permettant au recruteur de recruter de nouveaux agents. S’ils y parviennent, le recruteur devra révéler la carte et il ne pourra plus récupérer de recrue s’il passe sur une case contenant cette caractéristique.
Par ailleurs, chaque agent renégat possède un pouvoir spécial qu’ils peuvent utiliser comme une action une fois par manche, ainsi qu’un allié commun auquel ils peuvent faire appel une fois au cours de la partie.

Ces règles additionnelles rendent le jeu beaucoup plus intéressant et équilibré. Plus les tours passent, plus la tension devient palpable autour de la table.

Les deux rôles deviennent alors jouissifs et demandent une bonne dose de concentration, car la moindre erreur peut-être fatale pour un camp, comme pour l’autre!

Enfin, le jeu prévoit des paquets de cartes supplémentaires (7 pour chaque rôle) venant rééquilibrer le jeu d’une partie à l’autre, en fonction de qui a gagné la partie précédente.

Bref, tu l’auras compris, c’est un jeu que je te recommande fortement et qui mérite d’être découvert si ce n’est pas déjà fait!

Kronologic — Paris 1920

*photo kronologic*

(Sorti en 2024, 1-4 joueurs, 10+, ~30min, éditeurs Origames & SuperMeeple, auteurs F. Gridel & Y. Levet, Illustrateurs A. Apolar & Y. Valeani ; prix gagnés : as d’or 2025)

Voilà un petit jeu d’enquête et de déduction qui m’a bien plu et qui devrait certainement te plaire aussi!

Nous sommes encore une fois en 1920, à l’Opera de Paris cette fois et un crime a été commis.

Chaque joueur reçoit une feuille sur laquelle est représenté le plan de l’Opéra et qui servira à prendre des notes en fonction des informations récoltées.

Chacun son tour, les enquêteurs tenteront d’obtenir des informations en superposant une plaquette (temps ou personnage) sur une carte lieu.

Cela fournira des informations — certaines publiques, d’autres privées — permettant de savoir qui se trouvait à quel endroit et/ou à quel moment.

Grâce à ces indices, il sera possible de reconstituer les déplacements des différents personnages et donc in fine de résoudre les enquêtes.

Le jeu est composé de 15 scénarios, répartis en 3 histoires. La difficulté augmente progressivement ce qui permet d’appréhender tranquillement les règles du jeu qui deviennent claires après 1-2 tours de jeu.

Bien qu’à plusieurs joueurs il s’agisse d’un jeu compétitif, j’ai pris beaucoup plus de plaisir en permettant à chacun d’aller au bout de son enquête.

Si quelqu’un pense avoir trouvé la solution, il peut aller vérifier dans le petit carnet et laisser les autres jouer jusqu’à ce que tout le monde ait trouvé la solution.

On évite ainsi les frustrations autour de la table de jeu et l’expérience reste plaisante pour tout le monde.

Mais tu peux aussi y jouer en solo si tu préfères!

Deux scénarios supplémentaires ont été édités pour cette boîte de jeu.

*scénarios supp*

Une nouvelle boîte est sortie en 2025 : Kronologic — Cuzco 1450 avec de nouvelles affaires à résoudre cette fois chez les Incas.

*cuzco*

Une 3e boîte verra le jour en 2026 : Kronologic — Babylon 2500.

*babylon*

Bref, tu as là plein d’enquêtes à te mettre sous la dent! Alors qu’est-ce que tu attends?

Mr Jack / Mr. Jack New-York / Mr. Jack Duel / Le fantôme de l’Opéra

*Photo Mr Jack*

(Sorti en 2006, 2 joueurs, 9+, ~30-45min, éditeur Hurrican, auteurs B. Cathala & L. Maublanc, Illustrateurs Piérô ; nommé as d’or 2008)

Déjà considéré comme un classique de son genre, puisque le jeu est sorti il y a déjà bientôt 20 ans, Mr. Jack est un super jeu qui mêle enquête et jeu d’affrontement.

Londres 1888, un tueur en série — surnommé Jack l’Eventreur — fait régner la terreur dans le quartier de Whitechapel. La police enquête afin d’appréhender le plus vite possible l’assassin et mettre fin à cette série macabre.

C’est dans ce contexte que se déroule le jeu Mr Jack, un jeu exclusivement pour 2 joueurs.

Il s’agit d’un jeu d’enquête et de déduction asymétrique (encore? décidément!) où l’un des joueurs incarne Jack et tente d’échapper à la police en usurpant l’identité de l’un des personnages, tandis que l’autre joueur incarne l’enquêteur et tente de démasquer Mr. Jack.

Mr. Jack gagne s’il parvient à s’échapper du quartier de Whitechapel ou s’il n’est pas arrêté avant la fin du 8e tour de jeu.

L’enquêteur gagne uniquement s’il parvient à arrêter Mr. Jack.

A tour de rôle les joueurs peuvent déplacer les personnages se trouvant sur le plateau de jeu et activer leurs pouvoirs.

A chaque tour, 4 personnages sont activés, puis un appel à témoins a lieu. Jack doit alors indiquer s’il est visible par des témoins (s’il est à côté d’un lampadaire, d’un autre personnage ou dans la ligne de mire de la lanterne de Watson) ou pas.

Jack doit donc placer judicieusement les personnages sur le plateau de jeu afin de brouiller les pistes et surtout éviter que l’enquêteur puisse innocenter trop rapidement les autres personnages.

A l’inverse, l’enquêteur va tout faire pour innocenter le plus rapidement possible un maximum de suspects.

Pour compliquer la tâche à l’un et à l’autre, le plateau comporte des obstacles, des lampadaires à gaz qui s’éteindront au fur et à mesure de la partie, des bouches d’égout par lesquelles passer pour faire changer de zone un personnage et des barrages de police empêchant Jack de filer en douce trop facilement.

Au final, on obtient un jeu malin et tendu qui nécessite une bonne dose de concentration aux 2 joueurs. Digne héritier de Scotland Yard, il saura trouver une place dans ton petit coeur d’enquêteur!

Le seul bémol, comme avec la plupart des jeux d’affrontement asymétriques, c’est qu’à niveau égal, le joueur ayant le rôle de l’enquêteur a un léger avantage sur Mr. Jack pour qui la partie est plus difficile à gagner.

Une extension ajoutant 5 nouveaux personnages (+ Moriarty dans la version 2018) et une mise en place alternative permet de renouveler l’expérience de jeu et gommer quelque peu ce petit défaut.

*photo extension*

Mr Jack New York est une version qui se veut plus équilibrée avec de nouveaux personnages, de nouveaux pouvoirs et quelques règles supplémentaires.

*Photo Mr Jack NY*

Enfin, il existe une version pocket qui est ma version préférée, car elle change complètement la façon de jouer, tout en conservant les mécaniques de jeu. Il en résulte un jeu plus tendu et stratégique qui me plait beaucoup. Par ailleurs, le côté “pocket” permet de prendre facilement le jeu avec soi dans son sac pour une petite partie inopinée!

*Photo Mr Jack pocket*

A signaler également le jeu Le Fantôme de l’Opéra (que je n’ai pas encore eu l’occasion de tester) qui fonctionne sur le même principe que Mr. Jack, à la différence qu’au lieu de tenter de s’échapper, le fantôme doit parvenir à faire fuir la cantatrice (la Carlotta) en l’effrayant et que le plateau de jeu représente l’Opéra de Paris composé de 10 salles à travers lesquelles les personnages doivent se déplacer en respectant la contrainte suivante : minimum un déplacement, maximum dépendant du nombre de personnages présents dans la salle de départ.

*Photo Fantôme de l’opéra*

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